荷蘭的ZGF建筑師事務所在設計西雅圖市中心一座44層樓的高塔時,采用了虛擬現(xiàn)實技術(shù)。
他們將原本的3D設計圖轉(zhuǎn)化為VR 效果,在決定大堂地面應該采用什么材質(zhì)時,把不同的材料替換到建筑的 VR 效果里,最后覺得大理石地板最合適。
以前,不管是設計師還是客戶只能通過 3D 設計圖紙來想象建筑效果,現(xiàn)在 VR 技術(shù)讓它變得直觀許多。
ZGF 建筑事務所的 VR 技術(shù)由 Iris VR 提供。是一家總部位于紐約,為建筑和設計行業(yè)提供虛擬現(xiàn)實工具的初創(chuàng)企業(yè)。
設計師使用 Iris VR 的工具,將自己的 3D 設計圖轉(zhuǎn)化為虛擬現(xiàn)實場景,然后通過頭顯設備,比如 Oculus Rift、 HTC Vive 或是相對簡陋的 Google Cardboard,能馬上體驗到置身在自己設計的房間或建筑里的感受。
Iris VR 提供的兩款產(chǎn)品分別是 Prospect 以及 Scope ,前者適用于在電腦平臺上將 3D 設計圖轉(zhuǎn)化為虛擬現(xiàn)實場景,Scope 則能在手機上將全景的立體圖片轉(zhuǎn)化為 VR 效果。
Iris VR 的工具操作起來很簡單。將 3D 文件拖曳到 Prospect 軟件中,幾分鐘后會生成虛擬現(xiàn)實場景。戴上頭顯設備后,你可以在場景中四處走動,上下樓、迅速在不同空間里切換、近距離地查看每一個設計細節(jié)。
此外,設計師可以通過設置光線強弱,來調(diào)節(jié)屋內(nèi)光照。如果發(fā)現(xiàn)建筑設計有什么不對勁的地方,能在場景中進行實時的編輯和修改。
ZGF 建筑師事務所的虛擬現(xiàn)實專家 Simon Manning 表示:“VR 對每個人來說都是一種更好的溝通工具,不管你看不看得懂那些復雜的設計圖?!?/p>
ENNEAD 建筑公司利用虛擬現(xiàn)實,通過不同色塊來模擬上海天文館的光照情況。
對建筑設計行業(yè)來說,VR 最大的幫助是更直觀地展示設計圖并幫助設計師及時作出調(diào)整,像是天花板的高度、地板材質(zhì)等。
SHoP 建筑設計公司的負責人 John Cerone 想在公司內(nèi)推行 VR 技術(shù),但他發(fā)現(xiàn)設計師們還是不習慣戴上笨重的頭顯設備來工作。
經(jīng)過 3D 渲染圖轉(zhuǎn)化的 VR 效果不會完全真實,它對設計師的吸引力可能也就沒那么強。
VR 技術(shù)目前也只能解決后期建筑設計中基礎配色和材料選擇等問題。
但設計中最復雜、最關(guān)鍵的那些步驟,比如考量大樓結(jié)構(gòu)的力學設計是否合理,VR 都沒辦法幫忙,還得靠設計師自己來。
題圖來自 SHOP ARCHITECTS