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《魔獸》電影等待十年你是否還在期待?

2017-04-10 18:03:20來源:原創(chuàng)    編輯:管理員

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  2006年,暴雪告訴玩家:“我們要拍《魔獸世界》的電影!”

  2009年,暴雪告訴玩家:“請再等等,我們正在改寫劇本,巫妖王阿爾薩斯將是主角?!?/p>

  2012年,暴雪告訴玩家:“原來的導(dǎo)演和編劇都已經(jīng)更換,我們將專注于一切故事的起源——人獸大戰(zhàn)。”

  2014年,暴雪舉辦了正式的劇組訪談,介紹了關(guān)于《魔獸》電影的詳細情況,甚至告訴玩家:“2015年12月18日上映!”接下來的兩年,我們被時不時放出的劇照和預(yù)告片所吸引,甚至連“上映日期的跳票”都沒有放在心上。反正都等了這么多年,你就且管跳吧……實在不行,我等孩子再大點兒,帶他一起看。

  終于,“2016年6月8日”的宣傳鋪天蓋地,暴雪也不再給自己任何退路。10年的等待,我們歷經(jīng)期盼、失望、困惑、麻木,再到激情重燃……這一次,我們終于可以踏入影院,見證這部遲到多年的史詩,它要么最棒,要么最差,但無論如何,它沒有不了了之。

  今天,我們就來聊聊《魔獸》電影,在經(jīng)過了歲月的磨練之后,它對于暴雪、對于行業(yè),以及玩家的意義到底是什么?

  (一)給予《魔獸世界》“再戰(zhàn)10年”的底氣

《魔獸》電影等待十年 到底意義何在?


  早在兩年前,《魔獸世界》的首席戰(zhàn)斗設(shè)計師就對外宣稱:“我們可以再戰(zhàn)十年。”當時該游戲剛剛經(jīng)歷了不慍不火的“大災(zāi)變”,準備迎接充滿野心的“德拉諾之王”,很多人也僅僅把這句話當做宣傳語罷了。

  可是當暴雪在近日所公布的2016年Q1財報中,我們得知《魔獸世界》依然是全世界在線玩家最多的MMORPG游戲,不僅開始思考,暴雪的底氣或許未必是空穴來風。這款老游戲在經(jīng)歷了多個版本的更替之后,早已不再是當年的模樣,它融合了更加豐富的玩法,劇情的闡述越發(fā)成熟,也友善的為新玩家降低了準入門檻。

  如果再考慮到即將上映的《魔獸》電影,暴雪的“再戰(zhàn)10年”搞不好真的會實現(xiàn)。這部電影對于暴雪來說,也早已跳出“推廣資料片”的目的,它似乎承載了更深層次的意義。

  (1)十年拍攝坎坷路 讓暴雪領(lǐng)悟了“拍片”的真諦

  關(guān)于《魔獸》電影的10年坎坷路程,網(wǎng)絡(luò)上已經(jīng)有很多闡述,我們在此僅做出重點歸納:

  A. 暴雪最初依仗《魔獸世界》的風靡,帶著諸多限制闖入了好萊塢的世界,希望能夠趁熱打造一款改編電影。

  B. 然而,好萊塢所自有的標準化拍攝流程完全不吃暴雪這一套,導(dǎo)致它四處碰灰,優(yōu)秀的編劇因為劇本的諸多限制而喪失興趣、知名導(dǎo)演也絲毫看不上一款游戲所具備的藝術(shù)價值,就連各大電影公司也在分分鐘教暴雪做人的道理。

  C. 在重重磨難之后,暴雪決定向現(xiàn)實低頭,將影片交給了新銳導(dǎo)演鄧肯,以及接受了他在劇本方面的修改建議。

  只要稍微梳理以上脈絡(luò),我們就能發(fā)現(xiàn)這不是什么“勵志故事”,反而是一部“行業(yè)大佬學會如何低頭”的寓言。但也正因為這樣,《魔獸》電影才不至于永遠迷失在自己的格調(diào)里。

  畢竟游戲不同于電影,后者需要考慮更為廣泛的群體,它需要舍棄很多核心向的元素,將其轉(zhuǎn)化為更容易理解的內(nèi)容。為此,即便要借助當代電影的流行套路,也是在所難免。還記得當初在圣地亞哥動漫展時,暴雪進行了一場封閉式的預(yù)告片試演,很多玩家在觀看之后說出了“怎么跟想象中不太一樣,有點兒像《阿凡達》”的評論。

  或許這也從側(cè)面反映出,玩家心目中的百分百《魔獸》電影,早就在10年飄蕩中發(fā)生了蛻變。然而,暴雪卻在其中收獲巨大,那就是——

  它終于找到了一條將旗下游戲,尤其是《魔獸世界》這部復(fù)雜無比的故事拍成電影的方法。雖然還沒有真正接受市場的檢閱,不過就目前的預(yù)告片內(nèi)容和玩家反饋來看,它很有可能會獲得成功。

  最有意義的地方在于,這種成功并不是建立在“還原《魔獸世界》”的基調(diào)之上,而是從“人類與獸人”的初次相遇出發(fā),打造出了與原作息息相關(guān),但又有所區(qū)別的電影世界。至此,我們不僅聯(lián)想到漫威影業(yè)所經(jīng)營的“漫威宇宙觀電影系列”,對于《魔獸》電影來說,這樣的方式毫無疑問將會成為系列化的開端。

  換句話說,如此坎坷的10年,暴雪所換取的不應(yīng)該是區(qū)區(qū)一部電影。

  (2)《魔獸》電影化延續(xù)了游戲的生命

  漫威的電影系列除了創(chuàng)造出影視圈一個又一個火爆現(xiàn)象之外,還進一步促進了漫畫和相應(yīng)周邊的銷量。同理,《魔獸》電影也承載著同樣的使命。

  不同于單純的推廣資料片,該電影的真正意義在于拓展整個《魔獸》系列的品牌價值,通過電影工業(yè)讓更多的男女老少認識它、接受它,甚至喜歡它。這一點就跟喬治?盧卡斯的《星球大戰(zhàn)》一樣,最終涵蓋到社會文化的各個層面。

  如果一款游戲能夠跳出自己的范圍,最重要的影響便是“收入渠道”的拓寬,這就在一定程度上緩解了游戲本身所背負的賺錢壓力。套用老祖宗的古訓(xùn)“飽暖思淫欲”,游戲設(shè)計人員也將會有更加充裕的空間去實現(xiàn)心中的想法,讓游戲更加好玩,而不是整天思考著如何讓游戲盈利。

  當這個游戲所蘊含的優(yōu)秀因素越來越多時,也為其在別的范圍提供了充足的創(chuàng)作空間,得以適應(yīng)男女老少等各個群體。良性循環(huán)就這樣在不知不覺間慢慢展開,《魔獸》文化將會從游戲文化滲透到不同的文化領(lǐng)域之中。

  作為一款游戲,你可以不斷推出新內(nèi)容或者新版本來“延長”生命,但若要做到“延續(xù)”,僅僅依靠玩家是不夠的?!赌ЙF》電影相當于一把鑰匙,開啟了拓寬群體的大門,如果它成功了,哪怕《魔獸世界》的玩家數(shù)量越來越少,它依然能夠在未來10年找到新的生命。

  (二)讓其他廠商從中獲取啟迪

《魔獸》電影等待十年 到底意義何在?


  《魔獸》電影的改編道路,除了讓暴雪收獲良多之外,還相當于給其他游戲廠商帶來了寶貴的一課。原來所謂的“泛娛樂”和“影游聯(lián)動”并不是大佬們在會議上動動嘴皮子那么簡單。

  這其中需要考慮的因素實在是太多太多。

  首先,如果你想要將游戲改編成電影,首先需要搞清楚自己的目的到底是什么?

  推廣游戲?或許你應(yīng)該考慮成本較小、周期較快的微電影,以便配合游戲的宣傳計劃,電影內(nèi)容也不宜過深,而且最好是貼近玩家群體。

  為了懷舊?或許你應(yīng)該重新梳理游戲在過去的閃光點,找準那些曾經(jīng)引起玩家共鳴的地方下手,感人、催淚是你的直接目的。

  拓展品牌影響力?乖乖……這可是個大學問,你不僅要對這款游戲的過去了如指掌,還得對它的未來有清晰的認識;與此同時,更要充分考慮整個社會大眾的接受能力,對整個內(nèi)容進行取舍和增添。

  說到底,《魔獸》電影作為活生生的例子,從最初的“推廣資料片”,到最終的“系列開端”(導(dǎo)演鄧肯此前表示,如果票房過關(guān),那么續(xù)作將不在話下),其意義在于告訴了游戲行業(yè)的所有廠商一個信息:

  請認準你的改編電影定位,以及它到底負擔著何種作用。

  再者,有時候選擇“不拍”,往往比“拍”需要更大的勇氣。

  當我們在吐槽暴雪“萬年跳票王”的時候,恰恰忽略了它對于品質(zhì)的追求,比起部分國內(nèi)外廠商的“大電影”計劃和滿口的信誓旦旦,暴雪在很長一段時間考慮到電影的品質(zhì)而前思后想。

  哪怕背負著各種罵名,暴雪也不愿意讓《魔獸》電影草率出路,還記得曾經(jīng)某位導(dǎo)演把自己改編的劇本交給正為了影片而焦頭爛額的暴雪(其中添加了新的種族和天馬行空般的情節(jié)),結(jié)果卻被一口回絕。要知道幾年前的《魔獸世界》,無論其電影怎么拍,都有錢可賺,暴雪卻偏執(zhí)得如同孩子一般,堅持著心中的那份底線。

  我們不僅想起業(yè)界知名的R星和頑皮狗,每隔一段時間都有電影公司找上門,屁顛屁顛的希望能夠把《GTA》系列和《神秘海域》系列改編成電影,但得到的答案一直是“NO”!俗話說“君子有所為有所不為”,游戲行業(yè)從不缺乏大膽行動之人,但是必要的克制又有幾家企業(yè)可以做到?

  有些人會覺得《魔獸》電影在過去的10年毫無作為,但換個角度想,這種“無所作為”何嘗不是代表了游戲行業(yè)所應(yīng)該具備的“忍耐”與“勇氣”嗎?

  (三)終究要給玩家一個交代

《魔獸》電影等待十年 到底意義何在?


  最終,讓我們回到這部《電影》對于玩家的意義,其實想來也沒有那么復(fù)雜,無非就是我們得到了應(yīng)該有的交代。

  如開篇所說,我們在2006得知了《魔獸》電影的消息之后,是何等的歡呼雀躍!數(shù)千萬的wower們奔走相告,哪怕你曾經(jīng)“守我的尸”,我也愿意和你肩并肩坐在影院;那些沒有玩過此游戲的玩家,也帶著滿滿的好奇心,希望能夠通過電影來了解這款游戲為何如此有毒。

  結(jié)果一晃眼10年過去了,有的玩家畢業(yè)工作、有的玩家娶妻生子、有些玩家在不幸的病魔面前永遠倒下,我們依然沒有看到這部電影的問世。這就像聽一個故事,你只聽到了開頭,卻苦苦等不到結(jié)尾,是何等煎熬!

  當然,對于那些已經(jīng)遺忘該電影的玩家來說,6月8日或許算是“再續(xù)前緣”;但是對于那些執(zhí)著于等待的玩家來說,這是一場延續(xù)了10年的夢?;仡欉^往,暴雪相繼推出了4部游戲,甚至連索尼和微軟的游戲主機都已經(jīng)更換了兩代,更別提其他游戲公司在這期間推出了無數(shù)款新游戲。正所謂“物是人非事事休”,唯一沒有改變的是埋藏在玩家心底深處的期盼。

  《魔獸》電影終于要來了……也許你依然堅守在艾澤拉斯的世界里,也許你早已經(jīng)放棄它,也許你隨著近期的熱潮而產(chǎn)生了嘗試的沖動,沒關(guān)系,對所有玩家來說,暴雪在2006年所許下的諾言,終于還是要實現(xiàn)了。

  這難道不是它最大的意義所在嗎?

  在《魔獸》電影真正上映之前,我們無法得知人們最終會如何評價這部電影,但它所蘊含的意義將會深刻印入我們的腦海之中。

  最后,讓我們以Mike Morhaime(暴雪公司CEO)的一番話結(jié)束本次的解讀:

  “五年、十年以后,沒有人會記得你的跳票,但所有人都會記得,你曾經(jīng)擁有一款偉大的作品?!?/p>


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