說到電影,近幾年來由于游戲特別是手游市場的火爆,不斷有開發(fā)商將自家的游戲作品搬上大熒幕,而諸如迪士尼、華納等在電影領(lǐng)域涉足多年的老牌公司也早早就 把觸手伸向了游戲 IP 電影,在日本,將手游改編制作成相關(guān)動畫的例子也是不少,顯然,這些游戲 IP 影視作品正在成為游戲廠商們的一個重要收入來源。
很早之前就已經(jīng)有報道Rovio會把旗下人氣作品《憤怒的小鳥》拍成電影,如今也已經(jīng)正式上映,不過今天我們要說的并不是《憤怒的小鳥》,而是同樣知名的游戲作品《水果忍者》,Halfbrick工作室日前宣布這款游戲也會拍成電影。
影片由Tripp Vinson的Vinson影業(yè)制作,J.P.Lavin和Chad Damiani聯(lián)手打造劇本。他們最近的一部作品是索尼出品的《如何在花園地精的攻擊中幸存(How to Survive a Garden Gnome Attack)》,他們兩人曾獲得過第59屆艾美獎,從制作班底來說確實不賴。
《水果忍者》電影目前的具體細(xì)節(jié)并未公布,但是這不禁讓人心生疑問,相比《憤怒的小鳥》,水果忍者無論從角色數(shù)量,游戲要素,世界觀都不及“怒鳥”,要拍成電影想必會加入更多的原創(chuàng)內(nèi)容,畢竟總不能整部電影都在為觀眾演示如何爽快地切水果吧?
作為當(dāng)年紅極一時的《水果忍者》,在眾多新派游戲的圍攻之下,早已失去了昔日耀眼的光芒,對于 Halfbrick 來說,似乎還想從《水果忍者》身上挖掘剩余的價值,雖說之前推出了幾個不同版本的《水果忍者》,但由于玩法毫無新意,營收能力自然低于預(yù)期,所以也只能把目光聚焦到電影產(chǎn)業(yè)上。
《水果忍者》從發(fā)布到現(xiàn)在已經(jīng)有5年之久,作為一款手游,它的盈利周期早已走到了盡頭,在很長一段時間里,《水果忍者》一直穩(wěn)居App Store以及Google play游戲下載榜單的前幾名,在全球App Store排行榜中,它有4次登頂游戲類別排行之首,47次名列前五,不過其中有一些貢獻(xiàn)來自于游戲的更新,玩家為了體驗新鮮內(nèi)容而重回游戲,幫助《水果忍者》重返下載榜前列。
然而勤快地更新也挽救不了游戲核心玩法一成不變的尷尬,在2.3.0版本更新中,當(dāng)日新增的700多條評分中,有超過300條為一星差評,可見這時候玩家已經(jīng)不買賬了。當(dāng)然了,Halfbrick 除了《水果忍者》之外,還有一些曾經(jīng)相當(dāng)火爆的作品,比如《瘋狂噴氣機(jī)》、《世界大恐慌》等,但是這些游戲隨之而來的命運(yùn)和《水果忍者》并無二致。
《水果忍者》電影可以說是Halfbrick投身電影事業(yè)的第一步,而在進(jìn)軍電影之前,Halfbrick就嘗試過其他的業(yè)務(wù),比如從開發(fā)商變成發(fā)行商,第一款由Halfbrick發(fā)行的是來自Enfeel的一款三消游戲,名叫《小鳥爆破狂熱》,游戲的綜合素質(zhì)也還算不錯,但如果你仔細(xì)觀察會發(fā)現(xiàn),Halfbrick最近這段時間的發(fā)布頻率都在下降,作品的質(zhì)量也并不見得比轉(zhuǎn)行做發(fā)行商之前有多高。
Halfbrick 的發(fā)行商之路其實走的并不順利,當(dāng)然在他身邊也有許多通過轉(zhuǎn)做發(fā)行來試圖增加盈利的公司,可最后成功者畢竟是少數(shù),而在當(dāng)今這個“是個游戲都拿來拍電影”的大環(huán)境下,哪怕 Halfbrick 的游戲業(yè)績沒有太大起色,也必須放手一搏,可能在《水果忍者》電影推出之后,就鮮有媒體和玩家愿意提起《水果忍者》這個經(jīng)典作品了。