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Pokemon go火了用戶接受 真正的AR也好走

2017-03-31 06:55:36來源:IT之家    編輯:holly

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  (原標(biāo)題:《口袋妖怪GO》是AR的正確姿勢嗎?)

  當(dāng)你打開游戲,啟用地圖和定位功能之后,游戲會在攝像頭實時拍攝的畫面中疊加《口袋妖怪》的游戲內(nèi)容。推出《口袋妖怪GO》后,任天堂的股價在上周五實現(xiàn)大漲

《Pokemon Go》是AR的正確打開姿勢嗎?

  一款叫做《口袋妖怪GO》(Pokemon Go)的手游在歐美火了,為了玩游戲,不出門的宅男都走上街頭,很多瘦身主義者也將玩這款游戲視為減肥良方,甚至有玩家為了玩游戲,一頭栽下大橋,釀成了命案。

  除了在澳洲、北美等地獲得熱評。在還未上線的中國,#PokemanGo#這一話題的微博閱讀量已經(jīng)超過兩億,有愛好者甚至冒著風(fēng)險開啟了虛擬定位,只為搶先體驗。

  你不禁會問,這是一個什么樣的游戲,竟有這么大的魔力?

  它由老牌游戲廠商任天堂和游戲公司Niantic共同開發(fā),最大亮點是將AR(增強現(xiàn)實)技術(shù)和寵物小精靈的角色設(shè)定結(jié)合起來。

《Pokemon Go》是AR的正確打開姿勢嗎?

  具體來說,當(dāng)你打開游戲,啟用地圖和定位功能之后,游戲會在攝像頭實時拍攝的畫面中疊加皮卡丘、杰尼龜?shù)刃【`,這些精靈可能會藏在任何角落,你需要拿著手機四處走動,發(fā)現(xiàn)它并且抓住它。

  更好玩兒的是,小精靈出現(xiàn)的位置也有跡可循,比如杰尼龜、金魚王可能更容易在河邊找到,皮卡丘或許會蹲著電視機上……除了收集精靈,玩家們還可以按照指引去特定的藏寶點尋找精靈球和怪獸蛋,當(dāng)收集的精靈達(dá)到一定數(shù)量之后,就可以參加比賽和其他玩家一起PK了。

  有人評價這是“童年殺”,也有人驚訝這是高科技,感嘆AR就這么猝不及防來到身邊。

  AR技術(shù)更容易普及

  其實,AR已經(jīng)不是新技術(shù),這項技術(shù)已經(jīng)在玩具、家裝、軍事等諸多領(lǐng)域開始應(yīng)用。比如,市面出現(xiàn)的兒童玩具卡片,拿手機攝像頭對準(zhǔn),卡片上的圖像就會在屏幕上立體起來:卡片上是一匹馬的話,馬兒就會跑起來;是飛機的話,飛機就會起飛和降落。用宜家的官方App,也可以看到一件虛擬家具擺在家中到底是什么樣子。

  也就是說,只要你打開手機,下載相應(yīng)的應(yīng)用程序,再配合道具,就可以看到AR效果。

  除了手機軟件領(lǐng)域的應(yīng)用,科技巨頭也一直在嘗試將AR技術(shù)開發(fā)成新的產(chǎn)品。在2012年4月,谷歌曾推出了Google Project Glass,這是一款具有增強現(xiàn)實功能的智能眼鏡,但在堅持三年后被暫停。在谷歌宣布暫停眼鏡項目的第三天,微軟緊接著發(fā)布了HoloLens全息眼鏡。

  前赴后繼的巨頭證明了AR領(lǐng)域有巨大發(fā)展前景。根據(jù)市場調(diào)研公司Digi-Capital的數(shù)據(jù),到2020年,AR的市場規(guī)模將達(dá)到1200億美元,遠(yuǎn)高于VR的300億美元。

  然而,設(shè)計出一款符合大眾預(yù)期的AR硬件產(chǎn)品也相當(dāng)困難。以創(chuàng)新能力著稱的蘋果,在過去的幾年中,收購了一系列在AR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)公司,也積累了眾多相關(guān)專利,卻依然在谷歌、微軟、Facebook這些巨頭的躁動中保持沉默。

  “成熟的AR產(chǎn)品需要解決很多技術(shù)問題,比如計算機視覺、空間定位、運動追蹤等”,影創(chuàng)科技CEO孫立認(rèn)為,“VR到消費端可能還需要10年,AR會距離更遠(yuǎn)”。

  這家公司上周宣布推出三款A(yù)R智能眼鏡,并發(fā)布了類似微軟Hololens的全息頭盔halo。新浪科技在現(xiàn)場體驗的雙目AR智能眼鏡,在產(chǎn)品設(shè)計、視場角、人機交互等層面上依然有很大的提升空間。

  由于在技術(shù)上仍然存在瓶頸,距離成熟的AR設(shè)備出現(xiàn)還尚需時日,然而,AR應(yīng)用卻會比VR來得更快?!爸悄苁謾C就是能簡單實現(xiàn)AR效果的硬件平臺,而實現(xiàn) VR則需重新設(shè)計硬件”,一名VR/AR行業(yè)的研究者稱,“這也意味著在技術(shù)層面或者是軟件層面,我們將迎來AR應(yīng)用的春天”。

  手游是AR商業(yè)化的正確姿勢?

  此前,業(yè)內(nèi)對AR技術(shù)的著眼點,更多的放在放在醫(yī)療、軍事、培訓(xùn)等行業(yè)。越來越多的人開始意識到,這項技術(shù)除了在行業(yè)應(yīng)用中大展拳腳,也可以在大眾娛樂中占據(jù)一席之地?!犊诖諫O》的火爆,或許為AR技術(shù)大規(guī)模商業(yè)化指了一條明路。

  除了游戲獲得追捧,獲得源源不斷的收入之外,推出《口袋妖怪GO》后,任天堂的股價在上周五實現(xiàn)大漲。有證券分析師一改之前的看法:原本認(rèn)為《口袋妖怪GO》的商業(yè)化前景平平,市場反應(yīng)卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)高出期待。

  專注于AR應(yīng)用的Niantic也可以松一口氣。在推出《口袋妖怪GO》之前,這家公司此前已經(jīng)推出一款名為《Ingress》的游戲,也是將AR與地理位置結(jié)合,讓玩家對現(xiàn)實世界中虛擬的能量源或者基地進行占領(lǐng)、防守和搶奪,在歐美獲得了百萬級別的用戶。

  因為手游本身具有的親民性和巨大商業(yè)化前景,Niantic一直都選擇將游戲作為探索方向之一,特別是選擇與任天堂合作。《口袋妖怪GO》一夜爆紅,終于讓這家公司從默默無聞走到公眾眼前。

  然而,這款游戲后續(xù)發(fā)展也可能面臨阻礙。據(jù)媒體報道,已經(jīng)有玩家抗議這款游戲耗電量巨大,對網(wǎng)速要求較高,而且特別消耗流量。

  其實,這也在一定程度上反映了AR技術(shù)在手機上應(yīng)用依然存在問題。除了耗電、耗流量之外,實現(xiàn)AR效果還對手機性能要求頗高。因為AR 是在真實的圖像中疊加虛擬的景象,如果想要位置合適的話,手機就需要運行計算機視覺算法,這對相機的成像質(zhì)量和手機處理芯片都有要求。在Pokeman Go中,水系精靈一般會出現(xiàn)在有水的地方,是因為運行游戲時,手機已經(jīng)在一定程度上識別了拍攝的景象。

  “鑒于手機硬件還達(dá)不到理想效果,也許很多用戶只是抱著嘗鮮的姿態(tài)才去下載試玩,Pokeman Go會不會被變成現(xiàn)象級游戲,還需要后續(xù)再觀察”,這名研究者表示。

  如果說《口袋妖怪GO》這款手游能夠帶火AR游戲,甚至讓AR概念被大眾接受,但依舊離AR真正普及的日子還遠(yuǎn)。最終的AR產(chǎn)品可能是一個正常的眼鏡形態(tài),而實現(xiàn)這個產(chǎn)品的路上還有無數(shù)的技術(shù)難題需要被解決。


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