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雷軍又跟人談心進(jìn)軍游戲,這是套路么

2017-03-31 17:11:57來(lái)源:網(wǎng)易    編輯:lee

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  自1995年5月成立,金山的西山居工作室已經(jīng)做了20年了?!耙患夜灸茏?0年,一個(gè)產(chǎn)品能做20年,這是非常非常了不起的一件事情?!?/p>

  8月9日,雷軍和西山居CEO鄒濤聯(lián)手宣布,《劍俠世界》手游將于8月19日開(kāi)啟10萬(wàn)人第二輪內(nèi)測(cè)。作為兩家公司董事長(zhǎng),讓雷軍感覺(jué)壓力很大,他對(duì)鄒濤說(shuō),“一定要合作好,一定要把《劍俠世界》做成?!碑?dāng)天晚上,他發(fā)了一條微博說(shuō):“劍俠世界,金山西山居制作,小米互娛獨(dú)家發(fā)行,兩家公司我都是董事長(zhǎng),我客串了一些設(shè)計(jì),希望做款大家喜歡的武俠手游”。

  雷軍喜歡跟人談心,比如陳年。2014年底,雷軍找鄒濤談心,說(shuō):西山居作為一個(gè)老牌的實(shí)力的游戲公司,早期單機(jī)游戲做得非常好,《劍3》也不錯(cuò)。但手游的時(shí)代,感覺(jué)有點(diǎn)跟不上。雷軍又找黎萬(wàn)強(qiáng)商議,手游這一仗,還得說(shuō)主力部隊(duì)上,“其實(shí)游戲的本質(zhì)是一樣的”。

  “我說(shuō)你親自干,不要有負(fù)擔(dān),反正游戲的成功概率,一千款出一款,輸了沒(méi)關(guān)系,贏了說(shuō)明你更牛逼?!?雷軍讓鄒濤親自帶隊(duì)干,鄒濤就說(shuō)逼他牽頭以后思想負(fù)擔(dān)很重。

  雷軍的決心就是,“西山居一定要在今天的手游市場(chǎng)里打開(kāi)一條血路。”但整個(gè)手游市場(chǎng)都趨于飽和、趨于平穩(wěn)發(fā)展,在這個(gè)激烈的市場(chǎng)里,怎么能把游戲做好? “當(dāng)決定做這款游戲的時(shí)候,我就思考這一個(gè)問(wèn)題。”鄒濤說(shuō),《劍俠情緣》真實(shí)的用戶數(shù)據(jù)覆蓋了60、70、80、90、00,5個(gè)年齡層的用戶群,所以真的不好做。從單機(jī),到網(wǎng)游,再到手游,不同的人的理解都不一樣,怎么做好這款產(chǎn)品,其實(shí)是一個(gè)挑戰(zhàn)。

  但“不管哪一代人怎么理解《劍俠情緣》,他們都有一個(gè)共性,就是這個(gè)“情”字一定是真實(shí)的,是一樣的。“鄒濤說(shuō),也許在不同的硬件環(huán)境、不同的社交環(huán)境、不同的年齡、不同的文化歷史,對(duì)武俠的理解不同,但他們都會(huì)呈現(xiàn)出一個(gè)情字。所以,在帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)做這款游戲的時(shí)候,就從情字入手。從男女情、兄弟情,甚至這里有父女情、父子情,小到家、大到國(guó),整個(gè)用情字來(lái)貫穿,這就是《劍俠世界》里面的主線。

  鄒濤組織了一個(gè)豪華團(tuán)隊(duì):沈震坤,內(nèi)部叫他沈大俠,十幾年的資深程序員。孫多良,人稱(chēng)小浪,參與過(guò)《劍俠情緣1》,到現(xiàn)在在西山居干了十年了,是這款產(chǎn)品的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人。孟巖是整個(gè)《劍俠情緣》網(wǎng)游版系列的主美,也是西山居美術(shù)中心負(fù)責(zé)人,也是這次《劍俠世界》手游的主美。李?lèi)?ài)華,也在金山十幾年了,還是全國(guó)五一勞動(dòng)獎(jiǎng)?wù)芦@得者。底下還有很多制作團(tuán)隊(duì),基本上很多都是十年以上的制作《劍俠情緣》的原版人馬參與制作,總共參與人員基本上超過(guò)200人。為了把“情”字做到極致,劍俠世界里設(shè)置了眾多的場(chǎng)景、道具、服裝和動(dòng)作,甚至還有廣場(chǎng)舞。

雷軍又跟人談心,這次他要在游戲世界中殺出一條血路


  小米副總裁尚進(jìn)稱(chēng),在你7月13號(hào)的一次小規(guī)模測(cè)試,開(kāi)放兩天,預(yù)約人數(shù)已達(dá)到了50萬(wàn),用戶紛紛表示,“這款游戲的顏值更好,像CG一樣有動(dòng)畫(huà)感?!?/p>

  “現(xiàn)實(shí)世界也許并不漂亮,走在大街上也許到處是垃圾,并沒(méi)有想象中那么美。但是我們既然給玩家的是虛擬世界,所以一定要給大家一個(gè)美好的世界?!编u濤說(shuō),《劍俠世界》要做一款能讓年輕人玩得起的好游戲,通過(guò)點(diǎn)卡的方式,不賣(mài)道具,一個(gè)月花幾十塊錢(qián)就能玩得很舒服。

  “下一代或兩代會(huì)有數(shù)量更多的人,甚至?xí)泻脦變|人沉浸在虛擬世界和在線游戲里?!睈?ài)德華.卡斯特羅諾瓦再《向虛擬世界的大遷徙》中寫(xiě)道。一直以來(lái),人們認(rèn)為,這種遷徙會(huì)讓游戲玩家從現(xiàn)實(shí)世界中出走,脫離了正常的生活,并引發(fā)社會(huì)氣候的巨大變化。

  不過(guò),簡(jiǎn).麥戈尼格爾在《游戲改變世界》中,以有力的證據(jù)表示,游戲化,可以重塑人類(lèi)積極的未來(lái)?,F(xiàn)在,游戲正從三個(gè)方面改變著世界:讓人們的生活更平等、充實(shí)、愉悅,讓人際交往更真實(shí)、深入、多元,讓娛樂(lè)業(yè)又更大的發(fā)展空間,更多的經(jīng)濟(jì)收益和想象力的挑戰(zhàn)。

  中國(guó)的游戲設(shè)計(jì)者更多的用了人性之惡,使很多人視游戲?yàn)槊瞳F、毒品,但簡(jiǎn).麥戈尼格爾卻展現(xiàn)了游戲之美。

雷軍又跟人談心,這次他要在游戲世界中殺出一條血路


  雷軍也是一個(gè)手游的狂熱愛(ài)好者,他也知道過(guò)去手游的套路——“手游的整個(gè)運(yùn)作思想全是坑,是從網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)始的?!彼?,他說(shuō),“聽(tīng)我們游戲的同事們討論問(wèn)題都是在講挖了多少坑,我一聽(tīng)就覺(jué)得一哆嗦,鄒濤跟我保證了這款游戲不坑?!薄秳?》也是一步一步做起來(lái)的,因?yàn)辄c(diǎn)月卡收入遠(yuǎn)低于道具游戲,初期《劍3》的收入其實(shí)很低。這次,鄒濤保證不賣(mài)數(shù)值、不賣(mài)裝備,營(yíng)造一個(gè)公平的環(huán)境,再加上社交這個(gè)氛圍的構(gòu)建,“我覺(jué)得這款游戲贏面很大”。

  此外,《劍俠世界》還暗藏了雷軍的社交夢(mèng)。2010年12月10日,小米發(fā)布了安卓版米聊,但卻被后來(lái)的微信趕超。雖然雷軍不說(shuō),但內(nèi)心一定也痛。

  雷軍自己也提到,“很多年前,大家說(shuō)手機(jī)上是沒(méi)辦法做社交的,我說(shuō)手機(jī)就是社交工具,所以2010年我們做米聊就說(shuō)服了大家,手機(jī)上做社交比PC強(qiáng)一萬(wàn)倍?!钡琢漠吘箾](méi)有獲得微信般的成功。

  所以,在做《劍俠世界》時(shí),雷軍要求做一串可以社交的RPG游戲。最早,《劍俠世界》按照“橫著玩游戲,豎著玩社交”的思路設(shè)計(jì)的,但等9月份正式開(kāi)放的時(shí)候,橫著和豎著都可以玩了,“這樣的話,整個(gè)游戲社交的屬性會(huì)非常非常強(qiáng)?!崩总娬f(shuō),自己也迫不及待期待這款游戲的上市。


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