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為什么dota玩家看不起lol? LOL和DOTA的區(qū)別

2017-04-12 20:02:19來源:原創(chuàng)    編輯:wendell

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為什么dota玩家看不起lol?

為什么dota玩家看不起lol.png


  第一:中國的Dota水平世界第一,而LOL卻天天被韓國吊打,所以Dota玩家看不起LOL玩家,他們認為只有Dota才能代表中國的電競水平。

  第二:玩Dota的玩家通常是LOL玩家的前輩,Dota玩家在大學玩游戲的時候,LOL玩家們都還只是個小學生呢,身為前輩倚老賣老有什么錯?

  第三:玩LOL的人很雜,大家只是通過這個游戲交流娛樂,一般玩家都不太認真。而Dota玩家有著很深的Dota情結(jié),是真愛粉。

  其他分析:

  1.投降機制

  記得第一次玩lol ,到了20多分鐘的時候, 就看見有個投降的選項 ,我們是5黑, 我問朋友 ,才3倍的人頭比 ,干嘛要投降?他說你花了30多分鐘去努力反逆風局 ,還不一定贏不贏, 浪費那時間干嘛 ?我什么都沒說點了拒絕 ,抱歉 ,無論是哪款游戲 ,基地 ,王座, 世界之樹不倒 ,就不會放棄反抗。

  2.技能傷害加成

  也就是法強, 這個是我到現(xiàn)在也特別詫異的事情 ,說白了如果裝備碾壓, 那我估計就沒法玩了, 最起碼dota可以靠團隊技能配合等進行抵抗, 或者反殺 ,而且就算你是6神25級, 如果對面硬控多的話也會讓你打不出傷害就死了, 后期沒看見過靠一套技能就能各種大殺特殺的除非你有刷新, 但是lol里秒人很常見啊。

  3.分路

  lol從游戲開始一直到中期上路的絕對不會憑白無故去下路 ,除非打爆了 ,過來幫忙 ,但是doyta不一樣首先如果發(fā)現(xiàn)對面的英雄偏克制自己就會及時換路以免碰到從頭壓到尾的場面, 而且lol只有打野會不定期游走 ,而dota 中路輔助 ,打野大哥可能都會來。

  4.情義

  玩lol碰到最多的是自己邊被殺了四個, 大哥才姍姍來遲, 拿個三殺什么的, 對不起, 在dota的世界里如果發(fā)現(xiàn)隊友被對面追著打 ,那很可能就是4張tp亮起來 ,敢碰我兄弟 ,我們不要經(jīng)濟不管對線也要來幫忙, 就是干 ,我覺得這就是dota最讓人感動的也是最吸引人的一處。

  5.本質(zhì)

  當然這是我的個人感受 ,我覺得lol是個偏向于娛樂的游戲, 而dota偏向于競技, 本身性質(zhì)不同可比性也就沒有太多處。

  6.技能特效

  lol里多是減速, 什么的, 硬控很少, 但是dota里 ,大部分英雄都帶著 ,硬控軟控點控, 而且如果lol的玩家碰到沉默我估計得崩 一開團 ,你們隊友五個人都不能放技能 ,如果出個刷新長達10秒的沉默 ,loler怎么玩 ,但是dota里不一樣啊 ,有的英雄不靠技能而且最重要的是bkb很有戰(zhàn)略意義的一件道具。

  7.裝備

  dota里可有位移的道具, 跳刀, 推推, 對團戰(zhàn)和gank都有很大的意義, lol不說沒有, 但是意義不大, 最多可以讓秀一秀。

  其實還有很多處 綜合而言我更喜歡dota 因為他熱血 ,激情 ,給人感動給人莫大的吸引力! 如果你用心玩dota的話你也會愛上她的 。

    LOL和DOTA的區(qū)別?

 LOL和DOTA的區(qū)別.png


  1.lol打團戰(zhàn)需要四五個人經(jīng)常在一起,因為不是每個人都帶傳送,如果有一個在帶線,一個在打野,那余下三人在遇到對方四五人攻擊時就會完全處于劣勢。dota因為有回城卷軸和飛鞋的存在,所以支援幾乎是無處不在的。

  2.lol的大部分英雄技能操作比dota復雜,銳雯盲僧亞索等都有一套自己的連招,更有街機的感覺,當然dota里卡爾和地卜師這種更難,但是少數(shù)。

  3.lol分路比較死板,一個上單,一個中單,一個打野,下路需要一個物理dps還得是遠程也就是adc并且?guī)б粋€輔助 。dota就不同了,它分的是優(yōu)勢路和劣勢路,均可以兩人一路。打野不是必要,而且可以拉野。gank可以單游也能雙游,很靈活。

  4.dota由于有飛鞋的存在,可以讓很多帶線強的英雄肆無忌憚的推線,修補匠,先知,敵法師,地卜師,再加上祭品死靈書等裝備完全可以在劣勢時牢牢牽制住對方一到兩個英雄不敢出門。lol我也嘗試過傳送門加戰(zhàn)旗推線牽制,但是傳送cd太長,不能立即換到另一條線,無法對兵線施加持續(xù)壓力,最后還是失敗了。

  5.不得不說,dota里的技能很有特色影壓,血魔大招,虛空大招,地卜師大招,卡爾全技能,復仇之魂大招,隱刺的永久隱形,精靈龍的幻象法球,賢者的真空,白虎的月神箭,巫醫(yī)的詛咒,骨法的棒子,神牛的全技能等等都是非常經(jīng)典的。lol技能描述比較復雜,硬控不多,也不乏亞索這種很有魔性的英雄。由于大部分英雄都是四個主動技能,還有兩個召喚師技能,對手速要求還是非常高的,只是給人印象深刻的技能不是很多。


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