為什么dota玩家看不起lol?
第一:中國(guó)的Dota水平世界第一,而LOL卻天天被韓國(guó)吊打,所以Dota玩家看不起LOL玩家,他們認(rèn)為只有Dota才能代表中國(guó)的電競(jìng)水平。
第二:玩Dota的玩家通常是LOL玩家的前輩,Dota玩家在大學(xué)玩游戲的時(shí)候,LOL玩家們都還只是個(gè)小學(xué)生呢,身為前輩倚老賣老有什么錯(cuò)?
第三:玩LOL的人很雜,大家只是通過(guò)這個(gè)游戲交流娛樂(lè),一般玩家都不太認(rèn)真。而Dota玩家有著很深的Dota情結(jié),是真愛粉。
其他分析:
1.投降機(jī)制
記得第一次玩lol ,到了20多分鐘的時(shí)候, 就看見有個(gè)投降的選項(xiàng) ,我們是5黑, 我問(wèn)朋友 ,才3倍的人頭比 ,干嘛要投降?他說(shuō)你花了30多分鐘去努力反逆風(fēng)局 ,還不一定贏不贏, 浪費(fèi)那時(shí)間干嘛 ?我什么都沒(méi)說(shuō)點(diǎn)了拒絕 ,抱歉 ,無(wú)論是哪款游戲 ,基地 ,王座, 世界之樹不倒 ,就不會(huì)放棄反抗。
2.技能傷害加成
也就是法強(qiáng), 這個(gè)是我到現(xiàn)在也特別詫異的事情 ,說(shuō)白了如果裝備碾壓, 那我估計(jì)就沒(méi)法玩了, 最起碼dota可以靠團(tuán)隊(duì)技能配合等進(jìn)行抵抗, 或者反殺 ,而且就算你是6神25級(jí), 如果對(duì)面硬控多的話也會(huì)讓你打不出傷害就死了, 后期沒(méi)看見過(guò)靠一套技能就能各種大殺特殺的除非你有刷新, 但是lol里秒人很常見啊。
3.分路
lol從游戲開始一直到中期上路的絕對(duì)不會(huì)憑白無(wú)故去下路 ,除非打爆了 ,過(guò)來(lái)幫忙 ,但是doyta不一樣首先如果發(fā)現(xiàn)對(duì)面的英雄偏克制自己就會(huì)及時(shí)換路以免碰到從頭壓到尾的場(chǎng)面, 而且lol只有打野會(huì)不定期游走 ,而dota 中路輔助 ,打野大哥可能都會(huì)來(lái)。
4.情義
玩lol碰到最多的是自己邊被殺了四個(gè), 大哥才姍姍來(lái)遲, 拿個(gè)三殺什么的, 對(duì)不起, 在dota的世界里如果發(fā)現(xiàn)隊(duì)友被對(duì)面追著打 ,那很可能就是4張tp亮起來(lái) ,敢碰我兄弟 ,我們不要經(jīng)濟(jì)不管對(duì)線也要來(lái)幫忙, 就是干 ,我覺得這就是dota最讓人感動(dòng)的也是最吸引人的一處。
5.本質(zhì)
當(dāng)然這是我的個(gè)人感受 ,我覺得lol是個(gè)偏向于娛樂(lè)的游戲, 而dota偏向于競(jìng)技, 本身性質(zhì)不同可比性也就沒(méi)有太多處。
6.技能特效
lol里多是減速, 什么的, 硬控很少, 但是dota里 ,大部分英雄都帶著 ,硬控軟控點(diǎn)控, 而且如果lol的玩家碰到沉默我估計(jì)得崩 一開團(tuán) ,你們隊(duì)友五個(gè)人都不能放技能 ,如果出個(gè)刷新長(zhǎng)達(dá)10秒的沉默 ,loler怎么玩 ,但是dota里不一樣啊 ,有的英雄不靠技能而且最重要的是bkb很有戰(zhàn)略意義的一件道具。
7.裝備
dota里可有位移的道具, 跳刀, 推推, 對(duì)團(tuán)戰(zhàn)和gank都有很大的意義, lol不說(shuō)沒(méi)有, 但是意義不大, 最多可以讓秀一秀。
其實(shí)還有很多處 綜合而言我更喜歡dota 因?yàn)樗麩嵫?,激情 ,給人感動(dòng)給人莫大的吸引力! 如果你用心玩dota的話你也會(huì)愛上她的 。
LOL和DOTA的區(qū)別?
1.lol打團(tuán)戰(zhàn)需要四五個(gè)人經(jīng)常在一起,因?yàn)椴皇敲總€(gè)人都帶傳送,如果有一個(gè)在帶線,一個(gè)在打野,那余下三人在遇到對(duì)方四五人攻擊時(shí)就會(huì)完全處于劣勢(shì)。dota因?yàn)橛谢爻蔷磔S和飛鞋的存在,所以支援幾乎是無(wú)處不在的。
2.lol的大部分英雄技能操作比dota復(fù)雜,銳雯盲僧亞索等都有一套自己的連招,更有街機(jī)的感覺,當(dāng)然dota里卡爾和地卜師這種更難,但是少數(shù)。
3.lol分路比較死板,一個(gè)上單,一個(gè)中單,一個(gè)打野,下路需要一個(gè)物理dps還得是遠(yuǎn)程也就是adc并且?guī)б粋€(gè)輔助 。dota就不同了,它分的是優(yōu)勢(shì)路和劣勢(shì)路,均可以兩人一路。打野不是必要,而且可以拉野。gank可以單游也能雙游,很靈活。
4.dota由于有飛鞋的存在,可以讓很多帶線強(qiáng)的英雄肆無(wú)忌憚的推線,修補(bǔ)匠,先知,敵法師,地卜師,再加上祭品死靈書等裝備完全可以在劣勢(shì)時(shí)牢牢牽制住對(duì)方一到兩個(gè)英雄不敢出門。lol我也嘗試過(guò)傳送門加戰(zhàn)旗推線牽制,但是傳送cd太長(zhǎng),不能立即換到另一條線,無(wú)法對(duì)兵線施加持續(xù)壓力,最后還是失敗了。
5.不得不說(shuō),dota里的技能很有特色影壓,血魔大招,虛空大招,地卜師大招,卡爾全技能,復(fù)仇之魂大招,隱刺的永久隱形,精靈龍的幻象法球,賢者的真空,白虎的月神箭,巫醫(yī)的詛咒,骨法的棒子,神牛的全技能等等都是非常經(jīng)典的。lol技能描述比較復(fù)雜,硬控不多,也不乏亞索這種很有魔性的英雄。由于大部分英雄都是四個(gè)主動(dòng)技能,還有兩個(gè)召喚師技能,對(duì)手速要求還是非常高的,只是給人印象深刻的技能不是很多。