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魔獸世界為什么游戲越來越簡(jiǎn)化?總是覺得wow越來越簡(jiǎn)化

2017-04-03 15:58:31來源:原創(chuàng)    編輯:wendell

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魔獸世界為什么游戲越來越簡(jiǎn)化?總是覺得wow越來越簡(jiǎn)化.png 

  1.武器熟練度

  以前有所為的熟練度,武器的命中率都看熟練度影響,這一點(diǎn)有點(diǎn)像是日式RPG會(huì)有的內(nèi)容。

  下場(chǎng):砍掉

  2.飛行坐騎

  以前坐騎只能老實(shí)在地上爬的時(shí)候,聯(lián)盟跟部落在路上相見就會(huì)打在一起,現(xiàn)在能飛之后,這景象就變少許多,大多都是被空降偷襲。南海鎮(zhèn)大戰(zhàn)的景象更不在出現(xiàn)。

  感想:說真得能飛之后,大多是趕路,哪來欣賞美景,從鳥點(diǎn)搭鳥才有在看。還有現(xiàn)在魔獸的風(fēng)格,只能說落后了。真的有必要早點(diǎn)制作魔獸世界。把整個(gè)游戲世界的風(fēng)景翻新,變得更符合現(xiàn)代的游戲。

  3.搭船

  以前沒有這么便利的傳送的時(shí)候,玩家要到其他島去時(shí),都要搭船,在搭船時(shí),與其他玩家閒哈拉,真得是當(dāng)時(shí)玩游戲的回味。

  4.天賦

  以前的天賦比現(xiàn)在復(fù)雜多了,研究天賦說實(shí)在的,也是當(dāng)時(shí)跟人討論WOW的一種樂趣。

  5.專業(yè)

  以前過多的素材,即使在拍賣場(chǎng)也會(huì)因?yàn)楹芏嗳嗽谫u,價(jià)格也高不太起來,現(xiàn)在看似方便,但玩家過多素材卻是靈魂綁定,只能在倉庫占位子。

  感想:是否可以在更新下一版時(shí),給上一版推出能消耗上版素材的新玩具或新坐騎?

  6.要塞

  要塞能輕易的采集素材,這點(diǎn)沒什么,對(duì)不想在野外采集被偷襲的玩家是一個(gè)福音,但糟糕的是,功能太簡(jiǎn)化,做為德拉諾前線的要塞規(guī)模太小。六版原本期待的要塞,是跟上古卷軸里的據(jù)點(diǎn)一樣是很大范圍的建筑。可是要塞升到等級(jí)三就沒了,應(yīng)該是為了自給自足的要塞,升到三級(jí)頂多多了一個(gè)海港。但要塞設(shè)施卻無法全部建出來,沒有士兵的居住區(qū),兵營小不拉基。而且多了一個(gè)海港,居然沒有增加海戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng),多了一個(gè)海港,只是為了在劇情上與一塊地圖的聯(lián)接Orz。還有要塞入侵,指揮官(玩家)終究還是小弟。只能在要塞里東奔西跑,還不能將要塞化分區(qū)域,在大廳里接取報(bào)告下達(dá)指令,讓努力找來的追隨者們到各區(qū)域迎戰(zhàn)。想要充實(shí)要塞NPC戰(zhàn)力,那就要只派追隨者當(dāng)區(qū)域小隊(duì)長。追隨者越多,各區(qū)域的小隊(duì)?wèi)?zhàn)力越強(qiáng)。追隨者越少,就會(huì)很容易被入侵者殺到大廳,然后指揮官就要跟其他玩家在大廳里迎戰(zhàn)?;蚴菙橙说闹笓]官登場(chǎng),才要出大廳作戰(zhàn)。打贏后,需要消耗素材來修復(fù)要塞。指揮官桌系統(tǒng),居然還沒想到做成APP,讓玩家在外面有空滑手機(jī)時(shí),可以透過APP使用指揮官桌......總之對(duì)六版最大的不滿,從根本上就是要塞的整體功能太過于簡(jiǎn)化。從六版去回顧魔獸,不論什么都在逐步簡(jiǎn)化。

  為什么WOW會(huì)越做越簡(jiǎn)化? 簡(jiǎn)化一定好?

  越想減化功能省成本,只怕會(huì)省去越來越多玩家吧?現(xiàn)在這種MMORPG的作法,已經(jīng)不符合時(shí)代了。也到WOW轉(zhuǎn)型成家機(jī)游戲的時(shí)候了,只有進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)、下副本,還有主城內(nèi)的特定區(qū)域,能進(jìn)入連線狀態(tài)外,都能單機(jī)進(jìn)行。而且這樣一來,就幾乎看不到那些不符合世界觀的ID與談話了。

  網(wǎng)友評(píng)論:

  現(xiàn)在玩家沒那么多時(shí)間了,街上一堆進(jìn)去點(diǎn)餐十分鐘內(nèi),就能開始美味的享用餐點(diǎn)。魔獸就好比你排隊(duì)三小時(shí)進(jìn)去,坐在桌子前三小時(shí),可能還只能吃到一些小菜,等到店都打烊了,你都還不一定吃的到正餐,更別提那些限定條件的頂級(jí)餐點(diǎn)。路上一堆正妹帥哥,而且平易近人,高嶺之花之類的帥哥美女,相對(duì)的不受歡迎是很正常的。以前的魔獸是100分,其他游戲平均都在80分上下,現(xiàn)在的魔獸還是100分,可惜現(xiàn)在一堆都有90分以上的游戲出現(xiàn),選擇變多了,加上平易近人度,魔獸真的相對(duì)的難以上手。不是魔獸簡(jiǎn)化是錯(cuò)的,是其他選擇變多了。

  沒錯(cuò),選擇是變多了

  但是沒有更加精進(jìn),而是選擇在繼續(xù)簡(jiǎn)化就是問題了六版的簡(jiǎn)化問題就在明顯不過了。要塞太小沒有辦法蓋全建筑,升級(jí)又只開放到三級(jí)。

  沒把要塞給小游戲化,要抵御入侵大多數(shù)要靠玩家招集來的大量隨從,讓隨從除了出任務(wù)還可以更實(shí)用化,其他玩家的助陣,只是可以錦上添花。沒有讓玩家在要塞里真正享受一次當(dāng)指揮官的樂趣。沒有讓要塞桌系統(tǒng)增加APP,讓玩家在外面都可以透過APP下達(dá)要塞桌指令,享受這種魔獸小游戲樂趣。在來版本卡在6.2就停了,就算主線劇情爛掉了。但是支線內(nèi)容一樣可以充實(shí)吧?像是要塞升到最高等級(jí),就增加新的要塞入侵戰(zhàn)場(chǎng)。新的戰(zhàn)場(chǎng)可以跟海灘一樣,分上下半兩場(chǎng),聯(lián)盟跟部落兩邊可以輪流防守。這一點(diǎn)要是要塞夠大,就很適合拿來做成入侵戰(zhàn)場(chǎng)。海港開了之后,可以打破以往慣例,讓一個(gè)版本中的世界戰(zhàn)場(chǎng)不在只有一個(gè)。除了艾斯蘭還可以增加海戰(zhàn)的世界戰(zhàn)場(chǎng),海戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)的主旨是給艾斯蘭提供支援。所以贏了后方的支援戰(zhàn)場(chǎng),就可以強(qiáng)化艾斯蘭戰(zhàn)場(chǎng)上己方的優(yōu)勢(shì)。讓戰(zhàn)場(chǎng)跟戰(zhàn)場(chǎng)之間彼此有所牽連。上面都是能想到的六版可以追加的東西,可是是什么原因? 就讓暴風(fēng)雪這樣寧可擺爛?


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