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電競游戲變成奧運會項目 中國能拿幾塊金牌

2017-03-26 17:26:12來源:鈦度科技    編輯:lee

20227

  在很早以前,就有把電競納入奧運會。雖然現(xiàn)在還沒有,但是這是遲早的事情。有媒體報道稱,電競有望在2020年成為奧運正式項目,國家體育總局體育信息中心領(lǐng)導(dǎo)唐華處長在接受媒體采訪時表示,電競進入奧運只是時間問題。電子競技產(chǎn)業(yè)鏈將會有一個飛速的發(fā)展階段。

  最近由成都市政府舉辦的選成都運動會中,電競項目便被列入正式比賽,冠軍不僅獲得金牌還將擁有國家頒發(fā)的證書。電競主管部門也一直在醞釀電競國家隊的這個概念,通過比賽選拔運動員,組建電競國家隊,選手有機會代表中國走出國門,參加世界頂級電競賽事的交流和較量。在此我們不妨大膽猜測一下,電競成為奧運比賽項目后的情景。

  參考WCG、WCA等綜合性電競大賽,加入奧運會的電競項目必然也會按照MOBA類、FPS類、即時戰(zhàn)略類、卡牌類等游戲類別進行分項,那么如LOL、DOTA2、CF、、爐石傳說等項目就將成為各大電競強國競爭的新舞臺。

  英雄聯(lián)盟

  先從當下最火爆的LOL說起,實力較強的國家/地區(qū)有:韓國、中國、美國、中華臺北、歐盟(歐洲國家可能會以歐盟的身份參賽),自S3時代,韓國成就LOL霸主,實力超群,基本包攬了各大賽事的冠軍,只有中國的EDG戰(zhàn)隊在2015MSI上從SKT1手中搶到一個冠軍。

  中國在該項目實力稍遜韓國一籌,屈居第二,不過仍然有沖擊奧運金牌的可能。在LOL早期歷史上,歐美地區(qū)的實力強大,也取得過優(yōu)異的成績,但隨著中韓的崛起,歐美的地區(qū)漸漸被前兩國拋在身后,甚至一度被臺灣地區(qū)超越,不過北美地區(qū)在經(jīng)過調(diào)整后,有重新崛起的趨勢,在今年MSI季中邀請賽上,北美地區(qū)CLG戰(zhàn)隊一舉奪得亞軍,重新為歐美正名。在眾多國家/地區(qū)里,臺灣地區(qū)的戰(zhàn)隊最易遭到忽視,實際上他們的實力不可小覷,以弱勝強是他們的拿手好戲,在今年MSI小組賽中,來自臺灣地區(qū)的FW戰(zhàn)隊雙殺實力公認最強的SKT1,震驚世界。

  最新世界排名:


  (以上數(shù)據(jù)來自gosugamers)

  國家/地區(qū)總獎金榜:


  (以上數(shù)據(jù)來自esportsearnings)

  綜合歷史成績及以上分析數(shù)據(jù),LOL國家/地區(qū)實力榜:

  1.韓國奪金指數(shù):★★★★★

  2.中國奪金指數(shù):★★★★

  3.美國奪金指數(shù):★★★☆

  4.中華臺北奪金指數(shù):★★★

  5.歐盟奪金指數(shù):★★☆

  DOTA2

  DOTA2作為獎金最高的電競項目一直備受關(guān)注,目前中國軍團略顯乏力,賽事統(tǒng)治力有所下降,不過整體實力依舊冠絕群雄。雖然在TI5上中國戰(zhàn)隊未能奪冠,但是LGD、CDEC、VG分獲234名,Ehome殺入了前6,IG殺入了前12。6支中國隊分走了賽事70%的獎金,西方媒體連連抱怨,“TI已經(jīng)淪為給中國人送錢的比賽。”歐美地區(qū)在TI5后經(jīng)歷了大地震,Secret、C9進行了重組,冠軍EG則變得更為可怕,OG、TL迅速崛起,整個歐美地區(qū)呈現(xiàn)出群雄并起的局面。

  雖然韓國的DOTA2已經(jīng)停服,但是韓國戰(zhàn)隊并沒有放棄DOTA2,他們利用中國的服務(wù)器進行訓(xùn)練,并取得了非常大的進步,在今年的PIT第四賽季決賽上,韓國戰(zhàn)隊MVP零封TI5冠軍EG戰(zhàn)隊,證明了自己是貨真價實的世界頂級強隊。東南亞諸國雖然擁有一些不錯的戰(zhàn)隊,但受制于整體電競環(huán)境,奪金的希望并不大。

  綜合歷史戰(zhàn)績及以上數(shù)據(jù)分析,DOTA2國家/地區(qū)實力榜:

  1.中國奪金指數(shù):★★★★☆

  2.歐盟奪金指數(shù):★★★★

  3.美國奪金指數(shù):★★★☆

  4.韓國奪金指數(shù):★★★

  5.東南亞奪金指數(shù):★★☆

  星際爭霸2

  在即時戰(zhàn)略類項目——星際爭霸2中,韓國人延續(xù)了他們在星際爭霸1的統(tǒng)治力,無論是個人實力還是國家整體實力都冠絕全球,毫不夸張的說世界排名前十的高手一大半都來自韓國。近年來歐美國家選手進步較快,技戰(zhàn)術(shù)思維極為創(chuàng)新,并出現(xiàn)了以Nerchio、Stephano等數(shù)名可以和韓國選手一爭高下的選手。反觀中國,由于星際項目整體環(huán)境較差,而且玩家基數(shù)較小,中國選手實力同歐美韓選手相比略遜一籌,應(yīng)以努力訓(xùn)練,以沖擊獎牌為目的。

  最新世界排名:



  (以上數(shù)據(jù)來自esportsearnings)

  綜合歷史戰(zhàn)績及以上數(shù)據(jù)分析,SC2國家/地區(qū)實力榜:

  3.美國奪金指數(shù):★★☆

  4.中國奪金指數(shù):★★

  CF

  最后關(guān)注FPS類項目,在CF領(lǐng)域,中國軍團實力冠絕世界,包攬了歷屆CF S系列賽冠軍,在世界上占據(jù)絕對的統(tǒng)治地位,CF賽事總獎金榜上,除中國外世界前十的國家/地區(qū)獲得的獎金之和都不及中國,所以只要隊員正常發(fā)揮,獲得金牌應(yīng)不在話下。近年美國戰(zhàn)隊的實力也在穩(wěn)步上升,在去年的CFS2015全球總決賽上,美國3SUP戰(zhàn)隊獲得了亞軍。此外,歐洲、南美以及東南亞的隊伍實力也不容小覷,皆有沖擊獎牌的實力。

  選手獎金收入榜:




  (以上數(shù)據(jù)來自esportsearnings)

  綜合歷史戰(zhàn)績及以上數(shù)據(jù)分析,CF國家/地區(qū)實力榜:

  1.中國奪金指數(shù):★★★★★

  2.美國奪金指數(shù):★★★☆

  3.歐盟奪金指數(shù):★★★

  4.東南亞奪金指數(shù):★★★

  5.巴西奪金指數(shù):★★★

  雖然電競還沒有正式加入奧運,但是電競比賽卻變得越來越“奧運化”。2016CF國際邀請賽于7月4日正式打響,來自全球7個國家和地區(qū)的8支隊伍齊聚江蘇太倉,為各自的國家榮譽而戰(zhàn)!

  本次國際邀請賽全面與奧運接軌,除了盛大的開幕式,還舉行各參賽國家的選手入場儀式,并由各國戰(zhàn)隊的代表選手引燃舞臺最中心的主火炬。代表中國的兩支戰(zhàn)隊AG和VG將肩負起捍衛(wèi)國家榮譽的使命,讓我們一起關(guān)注比賽,為中國軍團加油!


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